среда, 31. октобар 2007.

Spora prodaja Viste

Prodaja poslednjeg operativnog sistema kompanije Microsoft Windows Vista, postepeno opada kako se približava prva godišnjica izdavanja ovog operativnog sistema za poslovne korisnike. Kompanija je isporučila približno 28 miliona kopija Vista-e u poslednjem kvartalu koji je okončan krajem septembra ili 9.3 miliona kopija mesečno. Iako Microsoft naglašava porast broja prodatih licenci od 27% kada su u pitanju poslovni korisnici i navodi da se sve veći broj privatnih korisnika odlučuje za skuplje Vista Home Premium ili Vista Ultimate verzije, objavljeni broj prodatih kopija je na mesečnom nivou za gotovo 10 miliona manji u odnosu na izveštaje sa početka leta.

AMD potvrdio RV670 za 19. novembar

AMD će kao što je i predviđeno predstaviti svoj novi grafički čip RV670 19. novembra. Međutim, i dalje nije poznato pod kojim nazivom će se na tržištu plasirati kartice koje će karakterisati ovaj čip – pojedini analitičari sugerišu da će to biti naziv ATI Radeon HD 2950 Pro. RV670 je 55nm verzija kompanijinog postojećeg R600 čipa. Prema pojedinim izveštajima, AMD planira izdavanje dve verzije ovog čipa i to model Gladiator koji će karakterisati radni takt od 825MHz i Revival koji će raditi na 750MHz. Glavna razlika između ova dva modela biće mogućnost modela Gladiator da koristi GDDR4 memoriju kao i unapređeni memorijski interfejs.

Napadači koriste slabu tačku IE7

Microsoft je upozorio korisnike da izbegavaju sumnjive web sajtove i e-mail poruke nakon napada koji su prijavljeni a koji su usmereni na nezakrpljenu slabu tačku u Internet Explorer-u 7. kompanija nije objavila sve detalje, ali navodi da je prijavljen ograničen broj napada. Napadači ciljaju slabu tačku u načinu na koji IE7 upravlja sa komandom uniformnih indikatora resursa (URI) koju pretraživač koristi za pokretanje aplikacija drugih kompanija. Microsoft je slabu tačku obelodanio 10. oktobra, objašnjavajući da se ona pojavljuje kada pretraživač ne izvrši proveru zlonamerne URI instrukcije u Windows-u XO i Server-u 2003. Vista nije obuhvaćena slabom tačkom.

уторак, 30. октобар 2007.

Stigao 8800GT

Kompanija Nvidia je lansirala svoju novu grafičku kartu, GeForce 8800 GT. Novi model grafičke karte će popuniti prostor između GeForce 8600 GTS modela srednje klase i derivata grafičkih karti više klase koje su se bazirale na GeForce 8800 modelima. Nove grafičke karte će biti prodavane po cenama od 200 do 250 dolara, zavisno od konfiguracije. Novi GPU je razvijan pod kodnom oznakom G92 i izrađuje se u 65-nanometarskoj proizvodnji. Nova grafička karta poseduje GDDR3 memoriju i dolaziće u konfiguracijama sa 512 MB i 256 MB GDDR3 memorije. Posedovaće takt jezgra od 600 MHz i memorije od 1800 MHz, premda ove cifre treba uzeti okvirno.

Naime, Nvidia će dozvoliti partnerima da izbacuju grafičke karte sa različitim (čitati - povišenim) taktovima, pa je za očekivati da će veliki broj proizvođača ovo iskorisititi i ponuditi tržištu grafičke karte sa nešto većim brzinama. Karte poseduju 28 pixel i 16 vertex procesora, 256 bitni memorijski interfejs, klok šejdera od 1.5 GHz i zahtevaju jedan konektor za napajanje. Treba napomenuti da nove karte podržavaju PCI Express 2.0 standard, kao i PureVideo HD engine za hardversku akceleraciju HD video sadržaja. Recimo i da čip ima oko 754 miliona tranzistora.

понедељак, 29. октобар 2007.

Besplatan blizzlike wow server-iceburning wow

Ako zelite da igrate wow na nekom besplatnom serveru probajte ovaj adresa je
http://burningice.tournan.com/
a realmlist je
ice-wowemu.no-ip.info
Detaljnije pogledajte na sajtu
Inače ja igram na tom serveru i jako mi se svidja

Gigabyte sprema X48 matične ploče

Sledeća stvar koju nam je namenio Intel kada su u pitanju čipsetovi visoke klase jeste X48, nova iteracija koja se neće puno razlikovati od X38 čipseta. Novi čipset donosi podršku za 1600 MHz FSB i korišćenje DDR2-16000 memorija. Mnogi proizvođači matičnih ploča su se bunili zbog ovakvog poteza Intela, odnosno lansiranja novog čipseta sa drastičnom promenom oznake koja može simbolisati generacijski pomak, ali bez prevelikih promena. Ipak, to ne znači da su sedeli skrštenih ruku. Gigabyte već uveliko sprema novu ploču, baziranu na X48 čipsetu. Njen dizajn se ne razlikuje preterano od dizajna na kome je bio baziran model sa X38 čipsetom. Nova ploča nosi oznaku GA-X48-DQ6. Rashladno rešenje je u potpunosti od bakra. Ploča poseduje dva PCI-Express 2.0 x16 slota sa Crossfire podrškom, četiri podnožja za DDR2 memoriju, dva Gigabit Ethernet porta, osam USB 2.0 priključaka i osam SATA 3.0 Gbps portova. X48-DQ6 ploča zvanično podržava 1600 MHz FSB i pojaviće se do kraja godine.

Core 2 Extreme QX9650 - prvi testovi 45-nm procesora

Embargo je skinut i prve informacije o 45-nanomtarskim procesorima kompanije Intel se pojavljuju na internetu, zajedno sa testovima. Kao po običaju, najbrže komponente privlače najviše pažnje, a u konkretnom slučaju radi se o Core 2 Extreme QX9650 procesoru, koji će koštati oko 1200 dolara. Procesor dolazi sa radnim taktom od 3 GHz, radi na FSB-u od 1333 MHz sa 9x množiocem i poseduje 12 MB L2 keš memorije. Prve impresije govore da su novi procesori dosta "hladniji", što se praktično moglo i očekivati. Kao posledica ovoga, omogućeno je dostizanje takta od 4.32 GHz već na prvim testovima. Temperature se kreću od 30 stepeni u idle režimu do 48 stepeni pod punim opterećenjem. Sami procesori će postati dostupni tokom novembra, zajedno sa ostalim 45-nanometarskim procesorima. Zajednički zaključak testova jeste da su novi procesori odlični i da predstavljaju uspešan evolutivni pomak postojeće arhitekture.

недеља, 28. октобар 2007.

Sajam Automobila i Tuning Styling 2007 Novi Sad

Juče sam bio na sajmu automobila i tuning stylingu pa pogledajte šta sam zabeležio.Bilo je svega a najviše igračica :D






















субота, 27. октобар 2007.

Crysis NVIDIA ForceWare 169.01 Windows Drajveri

NVIDIA je izbacila nove ForceWare 169.01 drajvere, koji donose bolje performanse u najnovijim igrama, među kojima je i Crysis. Drajvere, u zavisnosti od vašeg operativnog sistema, možete preuzeti sa sledećih lokacija:

Crysis Single-player Demo

EA je najzad izbacio demo za najočekivaniju igru ove godine, Crysis! Pošto su i vrapci na granama naučili sve o ovoj igri, neću vas daviti sa detaljima. Demo, koji je težak masivnih 1.8GB, možete preuzeti sa sledećih lokacija: 3D Downloads, CGO.ro, EA FTP, EXP.de, FZ.se, FileFront, FileShack, Fragland, GameDemos.de, GH, GN-NET.de, OW, Softpedia. Uživajte!

Intel i Transmeta postigli dogovor

Kompanija Transmeta koja je godinama nastojala da postane legitimna alternativa Intel-u nedavno je objavila da je odustala od sudske tužbe protiv Intel-a na osnovu koje je ovu kompaniju tužila zbog kršenja prava na patent. Dve kompanije postigle su dogovor van suda a u okviru tog dogovor Intel-u je dozvoljeno da zauvek koristi Transmeta-inu tehnologiju upravljanja napajanjem procesora u zamenu za $150 miliona gotovine unapred i dodatnih $100 miliona godišnje u sledećih pet godina. Zvanični predstavnik Intel-a, Chuck Mulloy, izjavio je da ovaj dogovor osigurava potpuni mir i saradnju između dve kompanije i pruža priliku za budući zajednički rad.

Microsoft prihvata EU uslove

Kao što je i bilo očekivano Microsoft će se konačno povinovati zahtevima Evropske Unije da delove svog Windows izvornog koda načini dostupnim za distribuciju, ova kompanija je odlučila da zvanično povuče svoju žalbu na prvobitnu presudu iz 2004 godine, kao i onu koja je uložena u julu prošle godine. Sa željom da se konačno stavi tačka na sve, Microsoft je platio kaznu od €280.5 miliona u oktobru poršle godine. U međuvremenu su podnete dve žalbe na donešene presude ali nijedna od njih nije usvojena a nedavno je postignut sporazum u okviru kojeg Microsoft pristaje na sve uslove.

петак, 26. октобар 2007.

Vista i dalje nekompatibilna

Pored velikog broja uređaja koji se ne mogu koristiti sa novim Microsoft-ovim operativnim sistemom konačno je počeo da se pojavljuje veći broj uređaja koji su kompatibilni sa Vista-om ali to i dalje nije dovoljno. Nedavno se na tržištu pojavio višenamenski štampač Brother MFC-5860CN koji je sertifikovan za Vista-u. Međutim, ukoliko planirate da skenirate bilo kakav dokument i da ga sačuvate kao digitalni fajl, onda ni ovaj uređaj nije odgovarajući. Naime, model 5860CN ima mogućnost skeniranja dokumenata ali softver koji poseduje, PaperPort 9 kompanije Nuance, nije Vista kompatibilan. Ovo je samo jedan od velikog broja primera nekompatibilnosti sa Vista-om.

четвртак, 25. октобар 2007.

CS 1.6 online

Ako neko voli da igra CS online evo par servera

91.185.97.2:27015 rikoser
91.150.73.19:27015 exe-net
91.185.193.60:28015 balkan server
91.185.193.60:28015 SBB
82.117.194.227:27015 kgb
62.193.128.128:27016 tehnodrome
212.200.139.134:27015 Teranet
194.106.162.211:27015 beotelnet

A na ovoj adresi možete pronaci servere za bilo koju igru u bilo kojoj zemlji

Računar sa tri ekrana

Ukoliko vam treba prenosivi računar (premda ćete iz daljeg teksta sami zaključiti koliko se ovakav uređaj može na takav način okarakterisati) sa tri ekrana, nema problema - kompanija Acme ima pravo rešenje za vas. Radi se o mobilnom računaru oznake LPG370TS "3 LCD Surround System". Ova naprava poseduje tri rasklopiva 17-inčna ekrana i integrisanu tastaturu i miša. Unutra se nalaze četvorojezgarni Core 2 Quad Q6600 procesor na 2.4 GHz, dve Nvidia GeForce 8800GTX grafičke karte u SLI režimu, 2 GB RAM memorije, kao i napajanje snage 650 W. Cena i termini dostupnosti za sada su nepoznanica.

Novi napadi na pomolu

Prevare osmišljene za krađu identiteta, podataka pa i novca od korisnika interneta zabeležile su porast u prvoj polovini ove godine, navodi se u saopštenju koje je izdala kompanija Microsoft. U ovom saopštenju se navodi da je zabeležen veći broj napada koji su usmereni sticanje novca a manji broj onih koje su osmišljene samo za stvaranje straha i panike ili čisto zlobe radi. Prema navedenoj izjavi, detektovano je 31.6 miliona phishing prevara što je više nego duplo nego što je bilo pre šest meseci. Zabeležen je petostruki porast tipova štetnih kodova koji se koriste za instaliranje trojanaca, krađu lozinki kao i drugog štetnog softvera.

среда, 24. октобар 2007.

Zašto je bolje biti muško

* Telefonski razgovori su gotovi za 30 sekundi.
* U filmovima je gotovo uvek žena gola.
* Za godišnji odmor od pet dana ti treba samo jedan kofer.
* Fudbal sredom uveče.

* Ne moraš voditi evidenciju o seksualnom životu svojih prijatelja.
* Red ispred muškog WC-a je 80 posto kraći.
* Prijatelji ti ne spomenu svaki put kada smršaviš ili se udebljaš.
* Kada vrtiš kanale na TV-u, ne moraš zastati na svakom gde netko plače.
* Tvoja stražnjica nije faktor u razgovorima za posao.
* Nijedan orgazam nije lažan.
* Ne moraš tegliti torbu s beskorisnim stvarima gde god pođeš.
* Razumeš zašto su stripovi smešni.
* Prezime ti ostaje celi život.
* Možeš ostaviti hotelski krevet nenamešten.
* Kada neto kritikuje tvoj rad, ne moraš se bojati da te svi potajno mrze.
* Cela garaža je tvoja.
* Možeš se istuširati i spremiti za 10 minuta.
* Kod seksa ne moraš brinuti o svojoj reputaciji.
* Ako te neto zaboravi pozvati na neku proslavu, još uvijek ti može biti prijatelj.
* Tvoj donji veš košta pet eura za pakovanje od tri komada.
* Ne moraš brijati ništa ispod brade.
* Niko i ne primeti da imaš 34 godine i da si neoženjen.
* Možeš se potpisati na snegu.
* Sve na tvom licu može ostati u originalnoj boji.
* Tri para cipela je više nego dovoljno.
* Predigra nije neophodna.
* Možeš skinuti majicu kada je vruć dan.
* Mehaničari ti govore istinu.
* Sve vreme si u jednom raspoloženju.
* Znaš najmanje 20 načina da otvoriš flašu piva.
* Možeš sediti raširenih nogu, bez obzira šta si obukao.
* Venčanica: 1.000 eura. Unajmljivanje odela: 10 eura.
* Daljinski upravljač je samo tvoj.
* Ljudi ne bulje u tvoje grudi kada pričaš s njima.
* Možeš svratiti do prijatelja bez poklona.
* Imaš normalan odnos s mamom.
* Smrt Lady Di je za tebe samo još jedna vest.
* Povremeno sočno podrigivanje je očekivan gest.
* Misliš da je ideja friziranja pudlice smešna.
* Pornići su napravljeni samo za tebe.

Zahtevnost novog 3DMark testa

Futuremark radi na novoj verziji benchmarking alatke za PC računare. Nova verzija popularnog 3DMark softvera će raskrstiti sa dosadašnjom nomenklaturom, te poneti oznaku 3DMark Next. Kompanija je rešila da predstavi minimalne i preporučene specifikacije, koje će biti neophodne za pokretanje ovog programa. Minimalne specifikacije zahtevaju prisustvo jednojezgarnog x86/x64 procesora sa podrškom za SSE2 i sa performansama na nivou Intel Pentium D procesora na 3.2 GHz, DirectX 10 grafičke karte sa 256 MB memorije, 1 GB sistemske memorije, 2 GB prostora na hard disku i Windows Vista operativnih sistema (serverske verzije neće biti podržane). Preporučene hardverske specifikacije obuhvataju Intel Core 2 Duo E6600 procesor (ili AMD ekvivalent), grafičku kartu sa DirectX 10 podrškom i 512 MB memorije i 2 GB sistemske memorije, dok prostor na hard disku i podržane verzije operativnog sistema ostaju neizmenjeni.

GMail Drive 1.0.12 Beta

GMail Drive je Shell Namespace Extension koji kreira virtuelni sistem datoteka vezanih za Google Gmail nalog koji korisnicima omogućava da koriste Gmail nalog kao skladišni kapacitet. GMail Drive kreira virutelni sistem datoteka pored vašeg Google Gmail naloga i omogućava vam da čuvate i koristite fajlove uskladištene na Gmail nalogu direktno iz samog Windows Explorer-a. GMail Drive praktično dodaje novi drive vašem računaru u okviru My Computer direktorijuma, gde možete kreirati nove direktorijume, kopirati i koristiti funkciju drag & drop za premeštanje fajlova.

уторак, 23. октобар 2007.

Google optužuje Baidu za preusmeravanje pretraživanja

Kompanija Google saopštila je da je primila više žalbi korisnika kineske verzije njenog pretraživača Google.cn koji tvrde da se njihovi zahtevi za pretraživanjem blokiraju i preusmeravaju na domaći pretraživač Baidu.

Najnovije Googleovo saopštenje na indirektan način potvrđuje ranije optužbe iz kompanija Google, Yahoo i Microsoft, koje su takođe optuživale rukovodioce kineskog pretraživača za preusmeravanje zahteva za pretraživanjem.

Iako to ovog puta nisu učinile, pomenute kompanije su ranije često optuživale i kinesku vladu zbog ograničavanja upotrebe Interneta. Iako se na rečima zalažu za ubrzano uvođenje Interneta u obrazovne i poslovne svrhe, kineskim vlastima se zamera da često posežu za restriktivnim merama, kao i zbog toga što vladini cenzori nadgledaju Internet pričaonice i blokiraju Web lokacije čiji je sadržaj, po njihovom mišljenju, nedoličan.

Radeon HD 3870 informacije

Pojavile su se slike AMD ATI Radeon HD 3870 grafičke karte. Iako će nove grafičke karte biti bazirane na istovetnoj tehnologiji na kojoj se baziraju aktuelni modeli 2900 serije, AMD je iskoristio priliku da novim kartama da oznake koje bi tradicionalno išle za uređaje sa novom tehnologijom, odnosno naprave koje donose drastičniji pomak u tehnologiji i performansama. Osnovna varijanta ove grafičke karte ima radne taktove od 825 MHz za jezgro i 2400 MHz za memoriju. Posedovaće dual-slot kuler sa drugačijim dizajnom od onog na koji smo navikli na modelima visoke klase.

Umanjeno jezgro za Windows 7

Kod jezgra za Microsoft-ov Windows operativni sistem će biti prerađen da bi bio manji za upotrebu u širem spektru budućih proizvoda uključujući Windows 7, operativni sistem koji će naslediti Vista-u. Interni projekat koji nosi radni naziv “MinWin” još uvek nije spreman za samostalni proizvod ali će biti deo Windows-a 7 prema rečima Eric Traut-a, jednog od rukovodilaca ovog projekta. MinWin može se pokretati na manje od 40MB RAM-a, međutim, Microsoft uprkos tome želi da ga smanji budući da je i dalje suviše veliki u odnosu na ono što je krajnji cilj. Prema navodima ove komapnije Windows 7 biće objavljen do 2010 godine.

понедељак, 22. октобар 2007.

NFS: Pro Street trailer

Iz Electronic Artsa nam stiže trailer za Need For Speed: Pro Street, najnoviji nastavak nadaleko poznate franšize. NFS: Pro Street, koji bi trebao da izađe 14. novembra, karakterisaće fotorealistična grafika, novi i realniji način korišćenja autosculpt tehnologije i još mnogo toga. Trailer možete pogledati ovde .

Nova HyperX memorija

Kingston Technologies je najavila predstavljanje svojih 1800MHz DDR3 i 1625MHz HyperX memorijskih modula. Nitin Malhotra, jedan od rukovodioca pri Kingston Technologies, izjavio je da je Kingston doveo novu generaciju memorije na nove nivoe sa 1800MHz HyperX 14400 serijom DDR3 memorije. Kingston tvrdi da su i 1800MHz i 1625MHz HyperX testirane na Asus P5K3 Deluxe klasi (P35-baziranih) matičnim pločama. Ovi memorijski moduli kompanije Kingston Technologies imaju doživotnu garanciju i besplatnu tehničku podršku preko mreže ovlašćenih distrubutera proizvoda kompanije Kingston.

Novi Core 2 Extreme procesor

Intel planira da predstavi desktop procesor za dolazeću Skulltrail vrhunsku platformu namenjenu igračima i entuzijastima. Quad core Core 2 Extreme QX9775 poseduje radni takt od 3.2GHz, podržava brzinu Frontside magistrale od 1600MHz i koristi serverski baziran socket 771. Cena ovog procesora prema izvorima bliskim kompaniji će biti oko $1500. Procesor je baziran na Intel Xeon procesoru namenjenom serverima i koristiće SMP tehnologiju koja Skulltrail platformi omogućava podršku za dva quad core procesora. Ipak, cena Skulltrail platforme i podrška za dva procesora dostižu vrednost od nekoliko hiljada dolara, pa sumnjamo da će ovakvi sistemi imati vrhunsku prodaju.

недеља, 21. октобар 2007.

XFX NVIDIA GeForce FX 5200 256MB DDR 128-bit 350MHz AGP DVI TV-out

GeForce FX 5200 isporučuje najbolje performanse u odnosu na konkurentske modele u klasi. Sa GeForce FX grafičkim kontrolerom iskusićete video efekte sinematskog kvaliteta, savršeno dinamični i verni koloritet, kao i neprevaziđenu stabilnost drajvera. Potpuna kompatibilnost sa DirectX 9 paketom omogućuje podršku za video igre i multimedijalni softver najnovije generacije.

  • Čipset: GeForce FX 5200 sa 256-bitnim grafičkim jezgrom
  • 128-bitni memorijski interfejs
  • RAMDAC 350 MHz
  • nVidia CineFX - napredno vertex & pixel shader procesiranje omogućuje kompleksne video sinematske efekte
  • Unified Driver Architecture (UDA) - sistem koji garantuje kompatibilnost sa softverskim drajverima. Radikalno uprošćuje prelazak na nVidia proizvode naredne generacije
  • nView Multi-Display tehnologija
  • Digital Vibrance Control - korisnički interfejs koji omogućuje digitalno prilagođavanje parametara boja uslovima osvetljenja u prostoriji
  • Microsoft DirectX 9.0 podrška
  • Izuzetna TV funkcionalnost na rezolucijama do 1024 x 768
  • OpenGL 2.0 softverska optimizacija video parametara
Evo ova nije loša i košta samo 3500 din ali najbolje bi bilo kada bi promenio matičnu i uyeo neku PCI-E grafičku karticu

Asus nVidia EN7300GT SILE HTD 256MB nVidia EN7300GT SILENT HTD 256M 400MHz 400MHz PCIe

Evo ova grafička kartica nije loša a cena je tu negde oko 50€,evo njene specifikacije

  • NVDIA SLI ready
  • ASUS Splendid, ASUS GameLive Show, ASUS GameReplay, ASUS GameFace Messenger, ASUS VideoSecurity Online, ASUS OnScreenDisplay (OSD)
  • High-Definition TV output
  • RAMDAC 400MHz
  • Memory Interface 128-bit
  • Max. rezolucija 2048x1536
  • Adapteri: HDTV out adapter, DVI-to-2nd VGA adapter
A evo komentara o njoj od strane kupaca

"16 od 22 posetilaca smatraju ovaj komentar korisnim:
Aleksandar (Niš), 11.09.2007 18h -Skoro sam uzeo ovu graficku karticu i moram priznati da sam odusevljen njenim performansama. Sve zahtevnije igre rade na "high" bez bilo kakvih problema i mucenja,pa bih je toplo preporucio svima kojima odgovara njena cena,jer sam siguran da nece pogresiti. "





Najveća gustina zapisa na HDD

Western Digital tvrdi da je kreirao ploče za hard drive-ove koje karakteriše najveća gustina mogućnosti zapisa. Prema tvrdnji kompanije ove ploče mogu da uskladište 520GB/in⊃2;, što je dvostruko više nego što mogu da prime ploče na hard drive-ovima koji se koriste danas. Trenutno ploče koje omogućavaju najveću gustinu zapisa mogu da uskladište oko 200GB/in⊃2;, što obezbeđuje oko 640GB po ploči. WD tvrdi da je ovoliku gustinu zapisa uspeo da postigne TunnelingMagneto-Resistive (TMR) glava za čitanje/pisanje koje su slične onima koje je kompanija Hitachi najavila prethodne nedelje sa tvrdnjom da mogu da obezbede gustinu zapisa od 500GB po ploči.

субота, 20. октобар 2007.

Test Tagan napajanja snage 1.3 KW

Sajt Extreme Outervision je testirao Tagan ITZ 1300W napajanje. Ovo napajanje je usmereno prema entuzijastima i svima koji žele da obezbede maksimalnu podršku za svoju desktop mašinu. Cena napajanja iznosi oko 400 dolara, a za to se dobija veoma kvalitetan i tih proizvod, stabilnog i besprekornog rada, zaključili su na testu. Napajanje ima kompaktne dimenzije i staje u praktično svako kućište. Mana (pored visoke cene, koja je neizbežna) dolazi u vidu izostanka podrške za modularni dizajn. Ipak, napajanje je osvojili Highly Recommended nagradu. Kompletan test ćete pronaći na ovoj stranici.

Sta uraditi sa kompjuterom ukoliko se zadimi

Ukoliko se nesto desi u vasem kucistu i iz njega izbije neki cudan crn dim, verujte nije nista strasno. Verovatno vam je pregoreo dovod struje, ploca, graficka kartica, modem, kuler i hard disk. Odnesite komp do najblizeg kontejnera i spustite ga unutra. Odite do prodavnice kompjutera narucite novi i problem je resen.

Intel premašio očekivanja

Nakon što je ostvario priličan rast prihoda za protekli kvartal, Intel nikako nije razočarao svoje investitore u toku jučerašnjeg dana kada su objavljeni još bolji finansijski rezultati kada je u pitanju očekivana prodaja i prihodi od rapidno rastućih zahteva za personalnim računarima. Ovako dobri rezultati mogu se pripisati velikom zahtevu za računarima kao i stabilnijem okruženju po pitanju cena nakon nekoliko velikih udaraca koji su imali veliki uticaj na Intel-ov profit. Prihod ove kompanije se povećao za 15%, tj. na $10.09 milijardi sa $8.74 milijarde koliko je okarakterisalo isti period prošle godine.

Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 opis




Povratak u prošlost

Žanr taktičkih FPS igara je pre nekoliko godina imao dva predstavnika vredna pomene. Bile su to igre, koje su nosile potpis Toma Klensija (Tom Clancy) - Rainbow six i Ghost Recon. Dok se prva bavila specijalnim antiterorističkim snagama čije delovanje je prevashodno u gradskim sredinama, druga je bila orjentisana ka specijalnim vojnim snagama koje stupaju u akciju u toku rata. Iako su obe igre bile vrlo uspešne UbiSoft je napravio loš potez time što je nastavke prilično uprostio kako bi zadovoljio zahteve konzolaša. Ghost Recon 2 je oskudevao u svim onim aspektima, zbog kojih je i postao poznat. Na svu sreću drugi deo se nikada nije pojavio za PC. Uvidevši svoju grešku, UbiSoft je izradi nove igre iz ove franšize prišao mnogo ozbiljnije, razdvojivši proizvodni proces na 2 dela, jedan namenjen novim konzolama a drugi vernim fanovima igre na PC-u. Tako je rođen Ghost Recon: Advanced Warfighter. Nastavak prošlogodišnjeg prvog dela je pred nama i nosi vrlo simbolično ime - Ghost Recon: Advanced Warfigter 2 (u nastavku teksta GRAW 2).

Drama sa elementima akcije

Ako bi se ovaj nastavak upoređivao sa prošlim, malo bi detalja došlo do izražaja. Prva i najvažnija ( bez koje sama igra ne bi mogla da funkcioniše) je radnja. Fabula je smeštena svega par sati posle okončanja iste iz prvog dela. Ghost tim uspešno neutralisao pretnje u Meksiku i sprečio vojni udar, time i sprečio eskalaciju sukoba globalnih razmera. Međutim, nije sve tako ružičasto. Na putu kući, ka svojoj voljenoj ženi i porodici, saznajete da pobunjenici planiraju da napadnu Ameriku. Da stvar bude još ozbiljnija, pobunjenici poseduju nuklearno naoružanje. Tu igrač stupa na scenu, preuzimajući kontrolu nad kapetanom Mitchellom i četveročlanim Ghost timom. Akcija kreće, a završava se posle desetak misija i mnogo sati igranja, kada "Duhovi" uspešno neutrališu pretnju.

Kako sve to funkcioniše?

Kako sve to funkcioniše?Za razliku od verzije za konzolu, koju je razvio ogranak UbiSofta iz Montreala, igru je posebno za PC napravila kompanija GRIN, koja je (kao i kod prvog dela) projektu prišla detaljnije i sa mnogo više taktičkih elemenata. Izvođenje je iz prvog lica i direktnu kontrolu imate samo na kapetanu Mičelu, dok drugim saborcima naredbe zadajete preko posebnog HUD-a. Uz pomoć Cross-Com tehnologije možete "ući u oči" vaših saboraca, tako da vidite to što oni vide. Baš je na tom planu napravljen jedan od najvećih napredaka u odnosu na prošli deo, u kojem ste uz pomoć Cross-Coma mogli samo da vidite ono što vaši saborci vide, a sada imate mogućnost da iz njihove perspektive izdajete naredbe. Još jedna inovacija vredna pažnje je uvođenje dva moda vaših saboraca - Assault i Recon. Kada je Assault aktiviran oni će otvoriti vatru na sve neprijatelje, dok će u Recon modu biti malo suptilniji, tj. samo će uzvratiti paljbu, ali neće prvi napasti. Poslednja stavka vredna pomena je da u toku brifinga pre misije postoji mogućnost biranja više članova tima, tj. klasa. Tako da sada možete povesti trojicu snajperista, ili možda jednog snajperistu i dvojicu kao podršku. Izbor je samo na vama i vašem načinju igranja. Takođe, u sklopu brifinga pre početka svake misije postoji mogućnost biranja mesta odakle ćete početi. Obično se to svodi na izbor jednog od dva ponuđena i ne doprinosi preterano celokupnmoj igri, ali ipak je vredno pomena. Ovako analizirani delovi gameplaya možda deluju konfuzno, ali kao celina to dobro funkcioniše. Igrivost je na vrlo visokom nivou, pošto taktičkih mogućnosti ima na pretek. Na tom planu je GRIN uspeo da PC verziju odvoji od one za konzole, koja je prevashodno akcionog karaktera.

I slika i zvuk... GRAW 2

Posmatrano sa audio-vizuelnog aspekta GRAW 2 zaista deluje impresivno. Iako grafika nije u rangu jednog Crysisa ili BioShocka, ipak je vrlo lepa i detaljna. Teksture su zaista visoke rezolucije, i na najvišim podešavanjima deluju vrlo realistično. Celokupni grafički dojam dodatno popravlja odstupanje od ambijenta iz prošlog dela, u kojem su dominirale razne nijanse narandžasto-žutog. Ovaj put sve to deluje nekako realnije. I kao šlag na tortu treba dodati odlično urađene eksplozije, koje deluju "kao prave". Ako se tome pridoda i podrška za AGEIA PsysihX, onda stvarno nema više potrebu komentarisati grafički dojam. Ni zvučni dojam ne zaostaje za onim koji ostavlja grafika. Eksplozije i uopšteno svi ambijentalni zvukovi su odlično prezentovani. Glasovna gluma je malo lošijeg kvaliteta, ali to ne umanjuje kvalitet celine. Hardverska zahtevnost nije nepojmljiva, ali za ugodan igranje sa detaljima na maksimum ipak treba prilično brz računar.

Sitnice koje život znače

Sitnice koje život značeAtmosfera, ona posebna stavka, zbog koje klasici ostaju upamćeni čak i kada ih pregazi vreme i kada sa tehničkog aspekta više nemaju šta da traže među ultra realističnim hitovima. Ali klasici se uvek igraju. Uzmimo za primer Max Payne, koji je većem delu igračke populacije mnogo bolji od najnovijeg klona - Strangleholda, koji je u svemu superiorniji od starog dobrog Maxe, ali u jednom delu nije. U atmosferi! A da li GRAW 2 ima atmosferu vrednu pomene, kojom bi se svrstala u red klasika!? Pa zasigurno da nema. To ne znači da je atmosfera loša, ali joj fali ono nešto malo kako bi ostala upamćena za sva vremena. Igra će vas uvući u svoj svet, posebno ako preferirate žanr taktičkih FPS, i biće zabavna, ali neće ostati upamćena dugo posle izlaska.

AI, ili možda AUI (Artifical UnInteligence)

Odmah moram reći da su vaši saborci jednostavno "glupi" i da ćete se većinom osećati kao njihova dadilja nego kao komandant. Iako izvršavaju naredbe relativno tačno, dešavaće se da se negde zaglave, ili da jednostavno bezglavo ulete u liniju vatre. Ne treba odbaciti mogućnost da ja nisam dovoljno vešt strateg, ali jednostavno nikada (ili skoro nikada) nije funkcionisalo onako kako sam ja zamislio. Toliko o tome!

Man to man

Multiplayer naravno postoji i sastoji se od klasičnog deathmatcha, preko timskog deathmatcha i još nekih specijalnih modova, od kojih je najzanimljiviji Assault vs. Recon. Igrači se podele u 2 tima - Recon, koji ima cilj da uništi određene ciljeve na mapi, a drugi tim - Assault, ima cilj da ih u tome spreči.

War... War never changes

GRAW 2 nije loša igra. Naprotiv, vrlo je zabavna, posebno ako posedujete dara za taktiziranje. Ono što je najviše sputava su razni propusti oko AI koda, ali i poneki bagovi. U zavisnosti od toga kakav ste profil igrača, može se desiti da ćete igru uzdizati do nebesa, a možda je nećete moći organski svariti. Ja sam tu negde između, malo više orijentisan nebesima, pa je i ocena takva.

Minimalna konfiguracija:
CPU: 2 GHz Intel ili ekvivalentan AMD
RAM: 1GB
VGA: NVIDIA Geforce 6600GT or ATI Radeon X1300PRO 128MB DirectX 9.0c

Preporučena konfiguracija:
CPU: 3.4 GHz Intel ili ekvivalentan AMD
RAM: 1GB
VGA: NVIDIA Geforce 7900 or ATI Radeon X1900 256MB DirectX 9.0c

Firefox 2.0.0.8 ruši Vistu

Važno obaveštenje utvrdjeno je da se Firefox 2.0.0.8 često ruši na Windows Visti i to uglavnom na Ultimed verziji.
Evo kakve greške izbacuje

Problem Event Name: APPCRASH
Application Name: FIREFOX.EXE
Application Version: 1.8.20071.816
Application Timestamp: 470acc24
Fault Module Name: FIREFOX.EXE
Fault Module Version: 1.8.20071.816
Fault Module Timestamp: 470acc24
Exception Code: c0000005
Exception Offset: 00368183
OS Version: 6.0.6000.2.0.0.256.1
Locale ID: 2057
Additional Information 1: 34b5
Additional Information 2: 8f8e59844fea3884553213fa1c52cf4b
Additional Information 3: 9cd9
Additional Information 4: e3fb7d1365df61241b35058a6ea776d2


Dok se ovo ne reši koristite 2.0.0.7 erziju


петак, 19. октобар 2007.

AMD 400 miliona dolara u minusu

Uprkos tome što je povećao ukupne prihode za oko 18 procenata, AMD je zabeležio neto gubitak od oko 396 miliona dolara u trećem kvartalu ove godine. Ukupni prihodi kompanije AMD su povećani na oko 1.632 milijarde dolara, što predstavlja povećanje od oko 18% u odnosu na prethodni kvartal, odnosno od oko 23% u odnosu na isti kvartal prošle godine. Ipak, treba naglasiti da treći prošlogodišnji kvartal nije obuhvatao i rezultate grafičkog odeljenja, odnosno prihode koje ono generiše. Ista priča važi i za čipsetove i za odeljenje potrošačke elektronike. Neto gubitak od 396 miliona dolara je svojevrsni korak napred u odnosu na 600 miliona dolara gubitaka u prošlom kvartalu.

Izveštaj obuhvata troškove nastale usled neophodnosti vraćanja pozajmica za kupovinu kompanije ATI (120 miliona dolara), troškove integracije i redukcije broja zaposlenih (78 miliona dolara) i dodatne gubitke od oko 42 miliona dolara, vezane za poslovanje na berzi. “Ohrabreni smo progresom koji smo napravili u trećem kvartalu. Povećali smo ukupne prihode i redukovali operativne gubitke za više od pedeset procenata", rekao je Robert Rivet, prvi čovek kompanije AMD kada su finansije u pitanju (CFO). "Prodali smo rekordan broj mikroprocesora zahvaljujući distributivnim kanalima i počeli sa isporukama četvorojezgarnih Opteron procesora", dodao je on, izrazivši nadu da bi koliko u sledećem kvartalu kompanija mogla da posluje profitabilno. Dirk Mayer, CTO kompanije AMD, je dodao da su prodaje mobilnih procesora porasle za 43 procenta i da tu postoji jasan potencijal za snažan rast u budućnosti. Mayer je demantovao da postoje problemi u proizvodnom procesu, rekavši da je istim vrlo zadovoljan. Detaljniju analizu poslovanja kompanije možete pronaći na ovoj adresi.

Nova generacija Audi A4 modela-detaljnije


Novi vizuelni trend, započet sa Audijem R8, se nastavlja i sa novom generacijom, veoma popularnog, Audija A4. Međutim, najveći broj poboljšanja se nalazi upravo ispod karoserije.

Redizajnirani sistem za prenos snage je omogućio pomeranje prednje osovine napred za 154mm, dok je motor pomeren još više ka sredini automobila čime je distribucija težina daleko poboljšana što direktno utiče na već odlične vozne karakteristike Audija A4.

Inicijalna gama motora će sadržati pet motora čija će se snaga kretati od 143 pa sve do 265KS.

Dva benzinska motora su opremljena sofisticiranim sistemom za direktno ubrizgavanje goriva što ovim motorima omogućava odlične performanse uz smanjenu potrošnju goriva. 1,8 TFSI razvija 160KS i 250Nm, a model opremljen ovim motorom ubrzava od 0 do 100km/čas za 8,6 sekundi, dok je maksimalna brzina 225 km/čas. Snažniji benzinski motor u ponudi je 3,2 litarski V6 motor, koji razvija 265KS i 330Nm uz čiju pomoć A4 ubrzava od 0 do 100km/čas za 6,2 sekunde i postiže, elektrosnki ograničenih, 250 km/čas.

Preostala tri motora u početnoj ponudi će biti dizel motori. Bazni motor je poznati 2.0 TDI, koji razvija 143KS i 320Nm, zatim 2.7 V6 TDI, koji razvija 190KS i 400Nm, kao i moćni 3.0 V6 TDI, koji razvija 240KS i 500Nm što obezbeđuje najbolje performanse u trenutnoj ponudi. Audi A4 opremljen sa ovakvim motorom ubrzava od 0 do 100 km/čas za samo 6,1 sekundu i postiže, maksimalno ograničenih, 250 km/čas.

Svi motori zadovoljavaju Euro 5 standarde za emisije izduvnih gasova, zahvaljujući unapređenoj termodinamici i poboljšanim filterima čestica. Menjači, koji će se isporučivati uz ove motore su manuelni, tiptronic i CVT multitronic.

Novi model ima više prostora za putnike, a posebno je unapređen nožni prostor, zahvaljujući međuosovinskom rastojanju od 2808 mm. Putnici na zadnjim sedištima dobiće dodatnih 36 mm prostora za kolena, dok je prostor za ramena i i glavu, takođe, povećan. Sedišta su podesiva u svim smerovima, uz opcionu elektronsku kontrolu i grejanje sedišta.

Audi A4 se u prodajnim salonima očekuje krajem 2007. i početkom 2008. godine.

Trojanac usmeren na Skype

Trojanac koji krade lozinke usmeren je na Skype a predstavlja se u vidu sigurnosnog plugin-a za popularni VOIP i IM servis prikazujući lažni log-in ekran koji se skoro identičan onom pravom. McAfee-jeva Avert Labs identifikovala je ovog trojanaca kao PWS-Pykse, dok ga F-Secure naziva Trojan-Spy.Win32.Skyper.B dok se u okviru samog Skype-a označava 65404-SkypeDefenderSetup.exe. Ovaj trojanac pokušava da ukrade korisnička imena i lozinke Skype korisnika zajedno sa nazivima i lozinkama koji su sačuvani u Internet Explorer-u. Ovo je dvanaesti otkriveni malware koji je usmeren na Skype

четвртак, 18. октобар 2007.

Kobra 11

E ne mogu a da ne pomenem Kobru 11,to je jedna od mojih najomiljenijih serija a možda i najomiljenija.Kad čujem zvuk BMW-a 3 kako turira uh...Ako neko voli ovu seriju može je trenutno gledati na kablovskoj na Hrvackom RTL-u oko 2 pm

Princip rada hard diska

Za mnoge je hard disk neka vrsta crne kutije - mali uređaj koji "nekako" skladišti podatke. U ovom delu ćemo pokušati da razjasnimo kako ustvari radi hard disk, koji su njegovi osnovni delovi i koja je njihova uloga pri čitanju i pisanju.

Hard disk koristi kružne ravne diskove zvane ploče (platters), koji su sa obe strane presvučeni specijalnim materijalom (media) dizajniranim da skladišti informacije u magnetskoj formi. Ploče imaju otvor u centru i pričvršćene su na valjkasti nosač ploča (spindle). Ploče se okreću velikom brzinom pomoću specijalnog motora (spindle motor) koji služi da okreće nosač, a samim tim i polče. Specijalni elektromagnetski uređaji za čitanje i upis koje se zovu glave (heads) postavljene su na slajdere (sliders) i služe za upisivanje na disk ili čitanje sa njega. Svi slajderi su montirani na nosače slajdera (actuator arms), koji su mehanički spojeni (zajedno se pomeraju) i pozicionirani iznad površine diska pomoću uređaja koji se zove aktuator (actuator). Štampana ploča, tj. kontrolerska logika na njoj, kontroliše aktivnosti svih komponenata diska i komunicira sa ostatkom računara. Ceo hard disk mora biti izrađen sa velikom preciznošću zbog ogromne minijaturizacije komponenata i zbog povećanja pouzdanosti. Unutrašnjost diska je izolovana od spoljašnjeg sveta da se ne bi dopustilo da prašina i ostali vidovi kontaminacije dospeju na površinu ploča, jer to može dovesti do trajnog oštećenja glava ili same površine diska i time dovesti do gubitka podataka.

Svaka ploča ima dve korisne površine od kojih svaka može da primi više milijardi bitova podataka, koji su organizovani u veće grupe da bi bio omogućen lakši i brži pristup informacijama. Svaka ploča ima dve glave, jednu za donju, a jednu za gornju površinu ploče tako da disk sa npr. 3 ploče ima 6 glava. Koncentrične kružnice koje glave opisuju po površinama ploča i na kojima su upisani podaci nazivaju se trakama (tracks), a skup svih takvih kružnica, na svim površinama cilindrima (cylinders). Svaka traka je, dalje, ugaono podeljena na sektore (sectors), koji sadrže po 512 bajtova i predstavljaju najmanji blok kome može da se pristupi. Broj sektora može biti jednak na svim cilindrima, a može biti i manji na unutrašnjim, a veći na spoljnim, da bi se omogućila ravnomernija gustina zapisa i optimalnija upotreba većeg obima spoljnih cilindara. Ta tehnologija, koja se i danas koristi, naziva se ZBR (Zoned Bit Recording) i ima za posledicu neravnomernu brzinu transfera sa različitih delova diska - podaci se brže prenose sa spoljnih nego sa unutrašnjih cilindara.

Postoji još jedno odstupanje od proste organizacije sektora unutar cilindara, koje je uvedeno radi povećanja brzine čitanja ili upisa. Naime, kada disk u sekvencijalnom čitanju sadržaja hard diska pročita sve sektore nekog cilindra glave se pomere na prvi sektor prve trake sledećeg cilindra, a pošto je glavi potrebno neko nezanemarljivo vreme za pomeraj ona bi se našla usred sektora koji treba da pročita ili čak iza njega. Ovo bi dovelo do toga da je potrebno da glava obiđe ceo krug dok ne dođe na traženi sektor, čime se gubi mnogo vremena, pa se uvodi tehnologija cylinder skew: prvi sektor svakog sledećeg cilindra je pomeren za nekoliko mesta u odnosu na poziciju u prošlom cilindru, čime se ovaj problem rešava.

Evo sada primera koji ukratko demonstrira šta se dešava unutar diska svaki put kada sa njega treba da se očita neka informacija (radi lakšeg razumevanja primer je uprošćen i ne uzima u obzir disk keširanje, korekciju grešaka i mnoge druge specifične tehnike koje se koriste za poboljšanje performansi i pouzdanosti):


1. Prvi korak pre samog pristupa disku je da se odredi na kojoj poziciji na disku se nalazi tražena informacija. To je zadatak same aplikacije koja traži podatak, operativnog sistema, sistemskog BIOS-a i specijalnih drajvera za disk, ukoliko isti postoje.

2. Ta pozicija se kroz više koraka prevođenja prevodi u geometrijsku poziciju na disku izraženu rednim brojem cilindra, glave i sektora ili apsolutnog rednog broja sektora od početka diska koji sistem (ili aplikacija) želi da pročita. Zahtev se šalje disku kroz interfejs hard diska tako što se disku počalje ovako stvorena adresa i zahtev za čitanje.

3. Kontrolerska logika hard diska prvo proverava da li je tražena informacija možda već u internom baferu hard diska ili u njegovom kešu. Ako jeste kontrolerska logika odmah prosleđuje informaciju preko hard disk interfejsa do odredišta bez potrebe da čita sa površine diska i time se završava operacija čitanja. Ako traženi podatak nije u baferu ili kešu prelazi se na sledeći korak.

4. U većini slučajeva ploče diska se već okreću. Ako to nije slučaj (npr. kod prenosnih računara power management šalje instrukcije disku da zaustavi rotaciju da bi se uštedela energija) onda će kontroler diska aktivirati spindle motor da dovede disk do operacione brzine.

5. Kontrolerska logika diska interpretira primljenu adresu, analizira je i ako je potrebno sprovodi dodatne korekcije adrese uzevši u obzir fizičke karakteristike konkretnog diska. Broj cilindra određuje koju stazu na površini ploče treba da nađe i kontrolerska logika daje instrukcije aktuatoru da pomeri glave za čitanje i pisanje na odgovarajući cilindar (stazu).

6. Kada glave dođu tačno do tražene pozicije kontrolerska logika aktivira odgovarajuću glavu, koja počinje da očitava brojeve sektora sa tražene staze. Glava čeka dok se ispod nje ne nađe odgovarajući sektor i kada se to dogodi pročita sadržaj tog sektora.

7. Kontrolerska logika diska preusmerava tok informacija iz hard diska u privremeni bafer ili keš. Kada se sve to završi kontrolerska logika šalje informacije preko hard disk interfejsa do traženog odredišta (najčešće sistemske memorije) čime je operacija čitanja završena.

Proces upisa je obrnut.


Tehnologije izrade savremenih hard diskova

Ovde ćemo navesti kratak pregled tehnologija koje se danas koriste u izradi pojedinih delova hard diskova:

Hard disk ploče (platters): Svaki hard disk ima jednu ili više ploča koje se koriste za smeštanje podataka. One se sastoje od dva glavna materijala: supstrata (substrate), koji predstavlja osnovu ploče (nalazi se unutra) i daje joj čvrstinu i magnetskog medija (magnetic media coating), koji se nalazi spolja, i koji se koristi za skladištenje magnetskih impulsa, koji predstavljaju podatke.

Materijal za izradu supstrata treba da bude čvrst, stabilan, lak, jeftin i široko dostupan, a najčešće se koristi aluminijumska legura koja ispunjava sve ove kriterijume. Međutim, kako tehnologija napreduje sve više se smanjuje razmak između glava i ploče, a brzina rotacije povećava, pa ploče trebaju da budu jako glatke, ravne i izdržljive. Zbog toga počinju da se koriste i drugi materijali u izradi supstrata kao što su: staklo, stakleni kompoziti i magnezijumske legure, ali kod njih postoje problemi kao što su veća cena, teškoće oko proizvodnje i (u slučaju stakla) lomljivost.

Supstrat od koga su napravljene ploče čini bazu na koju se postavlja magnetski medijum - veoma tanki sloj (nekoliko mikroinča debljine) magnetskog materijala, na koga se upisuju podaci. Kako tehnologije izrade diskova napreduju razvijaju se novi magnetski materijali koji dozvoljavaju veću gustinu upisa podataka i koji se mogu proizvoditi sa visokim tolerancijama. Ovde se koriste specijalne tehnologije proizvodnje od kojih su najkorišćenije electroplating (tehnologija slična onoj koja se koristi u izradi nakita - pozlate) i sputtering (tehnologija slična tehnologiji proizvodnje poluprovodnika). Sputtering tehnologija je bolja, jer stvara uniformnije i ravnije površine, ali je skuplja od electroplating-a. Površina svake ploče je pokrivena sa još jednim, ekstra tankim, zaštitnim slojem, koji štiti površinu ploče od oštećenja.

Glave za čitanje i upis: Glave za čitanje i upis predstavljaju interfejs između magnetskog medijuma diska na kome su upisani podaci i elektronskih komponenata koje sačinjavaju ostatak hard diska. Zbog toga predstavljaju veoma kritičnu komponentu u određivanju ukupnih performansi diska i predstavljaju jedan od najskupljih delova diska.

Konceptualno, hard disk glave su konvertori energije: transformišu električne signale u magnetske signale i obratno. Svaki bit podatka koji treba da se upiše je "snimljen" na površinu hard diska koristeći specijalne metode kodiranja (encoding methods) koje prevode nule i jedinice u razne oblike magnetskog fluksa. Starije, konvencionalne (ferrite, metal-in-gap i thin film) glave rade koristeći dva osnovna principa elektromagnetike. Prvi, koji se koristi pri upisu na disk je da se propuštanjem električne struje kroz namotaje stvara magnetno polje čiji smer zavisi od smera proticanja struje kroz namotaje. Drugi, suprotan, princip, koji se koristi se za čitanje sa diska kaže da će kroz namotaj u magnetnom polju teći struja odgovarajućeg intenziteta i smera.

Tehnologija koja se danas koristi predstavlja radikalnu promenu u radu glava hard diska. Novije (MR/AMR - (Anisotropic) MagnetoResistive) glave koriste princip magnetorezistivnosti upotrebom specijalnih materijala koji menjaju svoju otpornost kada se podvrgnu različitim magnetnim poljima. Upotrebom MR glava omogućene su mnogo veće gustine zapisa jer su mnogo osetljivije, pa se dozvoljavaju slabiji signali što znači da se bitovi podataka mogu postaviti bliže jedan drugom (povećava se gustina, a time i kapacitet). Druga velika promena je što se umesto jedne glave (za čitanje i upis) sada koriste dve odvojene - jedna za čitanje, a druga za upis. Ovo je dobro jer sada više nema kompromisa između poboljšanja čitanja i poboljšanja pisanja, već se svaki deo može odvojeno poboljšavati. MR glave predstavljaju senzore koje mere promene u rezistivnosti i tako čitaju podatke sa diska, dok se za upis koriste thin film glave. GMR (Giant MagnetoResistive) glave, koje se danas najviše koriste, predstavljaju poboljšane MR glave i sastoje se iz četiri tanka sloja spojena u jednu sendvič-strukturu. One imaju znatno veću osetljivost pri čitanju od MR glava, manje su osetljive na šumove i interferencije i dozvoljavaju još veće povećanje kapaciteta (dozvoljavaju gustine do 35Gbit/in2).

Kontrolerska logika diska: Svi moderni hard diskovi imaju na sebi integrisanu inteligentnu kontrolersku logiku. Prvi hard diskovi su bili "glupi", tj. skoro sva kontrolna logika koja kontroliše rad hard diska je bila smeštena izvan njega, na kontroleru. Zbog toga je kontroler morao da zna sve važnije karakteristike svih mogućih diskova, pa je bilo teško i nepraktično optimizovati kontroler za rad sa specifičnim diskom. Moderni hard diskovi sadrže kontrolersku logiku na samom disku, na štampanoj ploči na donjem delu diska. Ispod je prikazana štampana ploča sa Seagate SCSI diska.
Štampana ploča kontrolera na disku sadrži mikroprocesor, internu memoriju i ostale komponente koje kontrolišu rad diska. Ona predstavlja pravi računar u malom, koji je sofisticiraniji od prvih PC-a, ima više memorije i koristi brže mikroprocesore. Kako diskovi postaju napredniji i brži sve više funkcija se dodaje na štampanu ploču, pa se koriste sve moćniji procesori i prateći čipovi i veća memorija, da bi mogle da se implementiraju komplikovanije tehnologije izrade glava, brži interfejsi i veći propusni opseg. Mikroprocesor diska između ostalog obavlja i sledeće funkcije:
# Kontroliše rad spindle motora
# Kontroliše rad aktuatora i njegovo pomeranje na tačan broj staze
# Upravlja tajminzima signala za operacije čitanja i upisa
# Implementira power management funkcije
# Koordiniše i kontroliše ostale funkcije potrebne za rad hard diska
Pošto moderni diskovi imaju interne mikroprocesore, oni imaju i interni "softver" koji ih pokreće. Te rutine, koje se nazivaju firmware, upravljaju kontrolnom logikom diska i smeštene su u ROM čipu na štampanoj ploči.
RAM memorija na štampanoj ploči se koristi za keš, koji služi kao bafer između interfejsa (relativno brz uređaj) i same mehanike diska (relativno spor uređaj) kao i za smeštanje rezultata prethodnih čitanja sa diska (prefetch informacije), koji će najverovatnije biti traženi u budućnosti. Upotreba keša značajno povećava performanse bilo kog diska smanjujući broj fizičkih pristupa disku (za pogodak u kešu) i dozvoljavajući podacima sa diska da se neprekidno prebacuju u keš (ili iz keša), bez obzira na to da li je bus slobodan ili zauzet. Danas se na mainstream diskove ugrađuje između 512KB i 2MB keša, dok se za high-end primene koristi i do 16MB keša.
Pošto su signali očitani sa diska veoma slabi, potrebna su specijalna kola za čitanje low-voltage signala koji dolaze sa glava za čitanje i upis, njihovu amplifikaciju i interpretaciju da bi se odredilo da li je pročitani signal jedinica ili nula. Kako se gustina zapisa povećava signali postaju slabiji (da ne bi došlo do interferencije sa susednim signalima), pa ovaj posao postaje sve kompleksniji. Danas se koristi PRML (partial response, maximum likelihood) tehnologija čitanja koja totalno menja način na koji se signal čita i dekoduje omogućavajući korišćenje još slabijih signala i samim tim povećanje gustine zapisa podataka. Ova tehnologija koristi digitalnu obradu signala i sofisticirane algoritme za manipulaciju analognim podacima pročitanim sa površine diska (partial response) i onda određuje najverovatniju sekvencu bita koju oni predstavljaju (maximum likelihood). Njen naslednik EPRML, koja poboljšava pouzdanost data dekodovanja i dozvoljava još veće povećanje gustine zapisa, postala je danas standard.
Iako se danas sve veći deo kontrole diska prebacuje na kontrolersku logiku integrisanu na sam disk još uvek se postoje kontroleri diska (na kartici ili integrisani na matičnu ploču) pomoću kojih disk komunicira sa ostatkom računara. Stariji "eksterni" kontroleri su kontrolisali i interni rad diska, dok novi predstavljaju samo interfejs između diska i ostatka sistema. Kontrolerska logika na disku sadrži interfejs koji kontroliše tok informacija između sebe i (eksternog) kontrolera sa kojim komunicira. Ovaj interfejs može biti relativno prost (stariji IDE/ATA interfejsi) ili relativno kompleksan (noviji IDE/ATA interfejsi i SCSI interfejsi).
Evo mislim da je ovo sasvim dovoljno o hard diskovima,sledeće nedelje ili čak možda i pre ću postovati nešto o matičnim pločama
Ovaj tekst je preuzet sa http://www.elitesecurity.org/




Test performansi u igri Call of Duty 4

Još jedna next-gen beta, još jedan
test aktuelnih grafičkih karti. Ovaj
put, reč je o testu aktuelnih
modela u igri Call
Of Duty 4. Ovaj pregled je objavljen na sajtu FiringSquad i na njemu su se našle grafičke karte od GeForce 7900 GT i Radeon X1950 Pro modela sve do trenutno najbrže karte na tržištu, GeForce 8800 Ultra. Priložena tabela manje-više sve govori. Kompletan test možete pronaći na ovoj stranici.

Pojam haker, kreker, lamer

Haker, cracker, lamer - u cemu je razlika?

Razlika je velika, i ovaj tekst ce pokusati da vam rasclani ova tri pojma i objasni sta svaki od njih znaci. Mnogi ljudi, posebno oni koji rade u nasim medijima (stampa, radio i tv stanice...) nazivaju sve i svasta hakerima i hakovanjem. Gotovo svako sada moze da ode u neku TV stanicu, kaze da je haker, i odmah ce se oko njega okupiti novinari i traziti od njega intervju. Cak sta vise, intervju ce da urade bez ijednog dokaza da intervjuisu hakera! Na taj nacin ne samo sto pokazuju da su neprofesionalni, vec izazivaju i ogorcenje kod odredjenog broja gledaoca koji su bar malo upuceni u hakersku kulturu.

Pojam haker (eng. hacker) u svom izvornom znacenju opisuje osobu koja se bavi istrazivanjem mogucnosti kompjutera i njihovoj pozitivnoj primeni u svakodnevnom zivotu. Kao sto vidite, ovde se nigde ne spominje da su hakeri zli, da nanose stetu drugima i da su opasni po svet. Hakeri su veoma inteligentne osobe koje istrazuju ono sto je sakriveno u hardveru i softveru. Prostije receno, oni su pronalazaci onoga sto je ili neko sakrio od oci javnosti ili pronalazaci propusta koji su napravljeni greskom! Kod prvog slucaja, kada kazemo 'sakrio' mislimo obicno na programe, mada se i u hardveru moze sakriti dosta toga. Hakeri su po prirodi radoznali ljudi, vole sve da saznaju i ne vole kad je nesto sakriveno od njih. U programima moze dosta toga da se sakrije, narocito u programima ciji je izvorni kod nedostupan javnosti, kakav je ceo Windows i skoro svi programi koji rade pod njim! U takvim programima mogu da se recimo sakriju podprogrami za spijuniranje i programi koji ce samo odabranim ljudima omoguciti pristup zabranjenim resursima, poput vasih hard-diskova. Moze se, dakle, slobodno reci da hakeri ne vole da neko nekome ugrozava privatnost, i zato proucavaju kompjutere, sa zeljom da nadju uljeze u njima. Oni se zalazu za apsolutnu privatnost, sto je uostalom i ljudsko pravo, i svi bi po pravilu trebali da imaju potpunu privatnost. Takodje, ne vole cenzuru, jer to vodi ka jednoumlju, u sta smo se i uverili u proteklih pola veka! Jednom recju, oni su za apsolutnu ravnopravnost, za razotkrivanje svih tajni i za privatnost. Kod drugog slucaja, ljudi puno puta nesvesno prave greske, koje mogu da se iskoriste za ugrozavanje necije privatnosti. Na primer, programer koji je pisao neku Java funkciju u browseru Internet Explorer je zaboravio da napise rutinu za proveru duzine nekog podatka koji ucitana strana definise. I sada, ako neko pronadje propust i namerno napravi stranu koja iskoriscava propust, i ako neko ko ima pomenuti browser ucita tu stranu, IE ce uraditi nesto sto po pravilu ne bi smeo, i na taj nacin osteti posetioca strane. Hakeri traze takve propuste, i ako ih nadju, obavestavaju svet o tome kako bi proizvodjac datog programa ispravio propust i kako bi ljudi preduzeli odredjene korake i na taj nacin zastitili sebe na vreme. Hakeri su misljenja da je bolje da svi znaju za odredjeni propust nego da 'niko' ne zna, zato sto veruju da ipak neko zna za propust, i to koristi da bi spijunirao nekoga. Kada ne bi bilo hakera, danas bi imali browsere, mail, news i icq klijente i servere prepunih bezbednosnih propusta, u proseku bi svaki klijent i server imao oko 5 propusta. Do sada je ukupno pronadjeno vise od 10 000 propusta, i pitanje je da li bas niko ne bi znao za te propuste, narocito ako kazemo da je za neke propuste dokazano da su namerno napravljeni! Pitanje 'zasto namerno' je ovde suvisno, i bas zbog ovih razloga hakeri postoje, vredno rade i otkrivaju nove tajne. Dnevno se u proseku oko 5 novih propusta pronadje!

Sa druge strane, hakeri su casni ljudi, posteni, civilizovani, imaju svoju kulturu! Hakerska kultura im ne dopusta da propuste koje otkriju iskoriste u nehumane svrhe. Ako nadju neki propust, oni moraju da obaveste javnost o tome, i ne smeju da ga iskoriste da bi ugrozili neciju privatnost ili napravili stetu bilo kome.

Sada jedan savet kako proveriti da li je doticni haker. Prvo ga pitajte da li je do sada naneo nekome stetu koristeci kompjuter. Ako odgovori potvrdno, ili cak pocne da se hvali time - imate posla sa crackerom, jer hakeri ne nanose stetu drugima. Zatim ga pitajte sta je otkrio. Ako kaze 'nista, koristim vec pronadjene propuste' - imate posla sa lamerom, jer je haker samo onaj koji pronadje nesto jedinstveno, sto jos niko nije pronasao. Upravo zbog toga ne moze svako da bude haker, bas kao sto ne moze svako da bude doktor nauka!

Crackeri (cita se 'krekeri') su isto pronalazaci, inteligetni ljudi, ali oni, izmedju ostalog, koriste svoje znanje i svoja otkrica da bi nekome naneli stetu. Crackeri pisu viruse i trojance, upadaju na servere i prave stetu na njima (uglavnom tako sto izmene prvu stranu sajta).

Lameri su uglavnom klinci, koji nisu nista otkrili i koji takodje nanose stetu drugima, obicno da bi ukrali neku sifru za Internet ili unistili nekome disk koristeci trojance, viruse, pa cak i exploite, koje su crackeri napisali. Oni su gotovani, nauce kako se koriste trojanci i onda prave stetu postenom sveti, misleci da su hakeri. Mnogi od njih ne znaju cak ni kako funkcionise Internet. Cilj im je samo da naprave neku pakost koristeci izum nekog crackera.

Onog trenutka kada haker svojim pronalaskom napravi nekome stetu - odmah prestaje da bude haker i postaje cracker! Sasvim je pogresno reci 'hakeri su uhakovali sajt..', kao i 'hakeri su napravili novog crva...'. Hakeri uopste ne nanose stetu, to cine crackeri i lameri. I potpuno je pogresno mrziti hakere. One koje treba mrziti i prezirati su crackeri i lameri! Hakeri su pronalazaci, naucnici, i ne moze se postati haker preko noci. Profesija 'haker' je veoma cista, postena, plemenita i velikim trudom stecena profesija.

Na kraju, biti haker znaci biti osoba koja ima ogroman koeficijent inteligencije, osoba koja ceo dan provede za kompjuterom proucavajuci ga, osoba koja to cini da bi zastitila ostale korisnike kompjutera i omogucila im potpunu privatnost, osoba koja svojim pronalascima gura covecanstvo ka napretku, i osoba koja uvek moze da vas pogleda u oci!