Kompanija Microsoft je tokom E3 2008 igračkog događaja zvanično najavila DirectX 11. Najnoviji Microsoft-ov multimedijalni API paket će uključivati unapređene višenizne mogućnosti, hardverski bazirano oblaganje objekata kao i novu shader tehnologiju koja repozicionira grafičke procesore kao paralelene procesore opšte namene. Jedan od zvaničnika kompanije Chris Satchell je objasnio da ovim izdanjem kompanija želi da pobegne od paradigme broja piksela, vertics-a i shader-a. Microsoft je takođe odlučio da ne prisiljava korisnike da kupuju DX11 specifični hardver obzirom da će DX11 biti potpuno kompatibilan sa hardverom koji podržava DX10.
Нема коментара:
Постави коментар